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Como se hace el incentro

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El  Incentro  de un  triángulo  (marcado con la letra  I  en el gráfico) es el  punto  en el que se cortan las tres  bisectrices  de sus ángulos internos. Equidista de los tres lados, y por lo tanto, es el centro de la  circunferencia   inscrita  en el triángulo,  tangente  a sus tres lados. Junto con el  baricentro ,  circuncentro  y  ortocentro , es uno de los cuatro puntos notables del triángulo conocidos por los antiguos griegos, y el único que no se sitúa sobre la  recta de Euler . En la  Enciclopedia de los Centros del Triángulo   (obra del matemático estadounidense  Clark Kimberling ) es designado X(1) como la primera entrada de la lista de centros. Es el  elemento identidad  del grupo multiplicativo de los centros del triángulo. Para polígonos con más de tres lados, el incentro solo existe en polígonos tangenciales -es decir, aquellos que tienen una circun...

Variables en C#

  En cada programa que construyamos, vamos a necesitar que el usuario (la persona que va a utilizar el programa) ingrese datos o información para que nuestro programa funcione. Por ejemplo, si necesitamos calcular el año de nacimiento de una persona, vamos a necesitar que el usuario ingrese la edad actual, o si queremos multiplicar dos números, vamos a necesitar que el usuario ingrese los dos números para que nuestro programa le devuelva el resultado. Estos datos se guardan dentro de variables, que son pequeños espacios de memoria de nuestra pc que el programa usará para almacenar dicha información. Variables Como su nombre lo indica, son espacios de memoria en donde la información va cambiando según la funcionalidad del programa. Por ejemplo, si declaramos una variable llamada “NombreCliente”, donde almacenaremos el nombre del cliente, este variará según el cliente que vaya ingresando a la tienda. Primero va a almacenar la información del primer cliente llamado Fulano, y luego de ...

Plurales irregulares 2 ✨🦆👩

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Voleibol

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¿Qué es el voleibol? El vóley o también llamado voleibol es un deporte que consta de dos equipos, compuestos de seis jugadores cada uno, que se enfrentan entre sí, dentro de una cancha dividida por una red en partes iguales. El objetivo principal de este juego es pasar el balón por encima de la red y que el mismo golpee el suelo del terreno adversario. ¿Cómo comienza el juego?  El juego comienza con un saque del balón de un equipo hacia el campo contrario. La duración de la jugada puede variar, dependiendo de si se cometió alguna falta durante el juego o si el equipo adversario no pudo interceptar el balón y devolverlo al campo adversario. Cada equipo dispone de tres golpes al balón, que deben ser limpios. El equipo ganador del primer juego se le asignará un punto y tendrá a disposición un nuevo saque. Entre sus reglas principales podemos encontrar la famosa rotación. Se produce la rotación acorde a los puntos conseguidos por cada equipo. El voleibol posee d...

Antonimos en ingles ✨🦆😊😢😒

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Fotografía

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¿Qué es?  Se llama fotografía a una técnica y a una forma de arte que consisten en capturar imágenes empleando para ello la luz, proyectándola y fijándola en forma de imágenes sobre un medio sensible (físico o digital). La fotografía toda se basa en el mismo principio de la “cámara oscura”, un instrumento óptico que consiste en un compartimiento totalmente oscuro dotado de un agujero pequeño en uno de sus extremos, por el cual ingresa la luz y proyecta sobre el fondo oscurecido las imágenes de lo que ocurra afuera del compartimiento, aunque invertidas. En el caso de las cámaras fotográficas, el principio es exactamente el mismo, excepto que están dotadas de lentes para afinar el foco de lo proyectado, espejos para reinvertir la imagen proyectada y por último una cinta fotosensible (o un sensor digital semejante), que capta la imagen y la guarda, para poder luego revelarla o visualizarla digitalmente. Las imágenes obtenidas así también se denominan fotografía...

Bucle For en C#

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  Los bucles nos ayudan a repetir el código que queramos, respetando ciertas condiciones para que estos puedan terminar sin problemas. Un bucle mal programado puede ejecutarse de manera infinita causando problemas en la computadora y posiblemente, lanzando errores de Time Out (cuando un proceso demora mucho en terminar su ejecución). En esta clase vamos a aprender a usar el bucle FOR, el cual, con ayuda de un índice, podemos repetir de manera finita un bloque de código. La sintaxis en C# es la siguiente. 1 2 3 4 for ( int i = 0; i <= 10; i++) {      Console.WriteLine( "Iteración número: " + i.ToString()); } Y el resultado de aquel código es el siguiente. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Iteración número: 0 Iteración número: 1 Iteración número: 2 Iteración número: 3 Iteración número: 4 Iteración número: 5 Iteración número: 6 Iteración número: 7 Iteración número: 8 Iteración número: 9 Iteración número: 10 Como han podido observar, hemos repetido el bloque de código 11...